Tagged: Unreal Engine 4

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템

3ds 맥스,유니티,언리얼 엔진의 월드 좌표 시스템 – 원문 링크 –   이 글은 오토데스크 3ds 맥스, 유니티 3D, 언리얼 엔진 간의 좌표 시스템 비교 시리즈의 두번째 글입니다. 이번 글에서는 월드 좌표 시스템에 대해 살펴보려고...

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템

3ds 맥스, 유니티, 언리얼 엔진의 UV 좌표 시스템 – 원문 링크 –   각 플랫폼 마다 다른 단위와 좌표 시스템을 다루는 것은 게임 개발 과정에서 가장 까다로운 부분 중 하나입니다. 저는(원문 저자) 오토데스크의 3ds...

Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype 번역

Showdown 최적화 (Epic Games Share Insights: Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS on Oculus Rift Crescent Bay Prototype) – 원문 링크 –   전세계에서 VR에 대한 이야기를 나누기위해 VR 전문가와 개발자가 9월에 열린 오큘러스 커넥트에...